BioWare’in uzun süredir beklenen rol yapma oyunu Dragon Age: The Veilguard, açılış haftasında başarılı bir çıkış yaparak PC oyuncuları arasında büyük bir yankı uyandırdı. Steam üzerinde 89.000’in üzerinde eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşan The Veilguard, BioWare’in son yıllardaki en güçlü lansmanlarından birine imza attı. Bu etkileyici rakam, oyunun lansman öncesi yarattığı beklentiyi doğruluyor ve RPG türünün köklü serilerinden birini geri döndürme başarısının altını çiziyor.
89.000 Eş Zamanlı Oyuncu! Dragon Age: The Veilguard, BioWare’in En İyi Lansmanlarından Biri
Eş zamanlı oyuncu sayıları, yalnızca aynı anda oyunda olanları sayıyor, yani bu sayının ötesinde çok daha fazla oyuncu The Veilguard’a merakla atılmış durumda. Üstelik bu rakam, yalnızca PC oyuncularını kapsıyor; oyunun aynı anda PS5 ve Xbox Series X/S gibi konsollarda da aktif olduğunu göz önüne alırsak, oyuncu kitlesinin çok daha geniş olduğunu söylemek mümkün. Nitekim PlayStation’da en çok satanlar listesinde Fortnite ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi devlerin hemen arkasında yer alarak, oyuncuların ilgisini konsolda da yoğun bir şekilde çektiğini kanıtlıyor.
Bu başarı, BioWare için ayrıca büyük önem taşıyor çünkü stüdyo son yıllarda Mass Effect: Andromeda ve Anthem gibi projelerde beklenen performansı yakalayamamıştı. Özellikle Dragon Age: Inquisition sonrasında serinin devamı konusunda oldukça zor bir süreç yaşayan BioWare, The Veilguard ile eski başarılarına yeniden ulaşmayı hedefliyor. Serinin önceki oyunları gibi uzun bir geliştirme süreci yaşayan bu oyun, zamanla farklı stratejiler ve yeniden yapılandırmalarla şekillendirilmiş ve nihayetinde serinin köklerine sadık bir tek oyunculu RPG olarak piyasaya sürülmüştü.
Ancak The Veilguard her ne kadar büyük bir ilgi görse de, BioWare’in yakın zamanda bu oyuna ek içerik sunmayacağı açıklandı. Stüdyo, önceliğini bir sonraki Mass Effect oyununun geliştirilmesine kaydırmış durumda ve şu an itibarıyla The Veilguard için bir DLC veya genişleme paketi planlanmıyor. Bu da, Dragon Age hayranlarının şimdilik yeni içerikler yerine bir sonraki ana oyunu beklemesi gerektiği anlamına geliyor.