Concord, oyun dünyasında devasa beklentilerle yola çıkan, ancak sonuçlarıyla büyük bir hayal kırıklığı yaratan kahraman nişancı oyunlarından biri olarak anılmaya başlandı. Yeni iddialara göre, sekiz yıllık geliştirme süreci boyunca oyunun maliyeti 400 milyon dolardan fazlaya ulaştı. Ancak bu büyük yatırım, Sony’nin oyun sektöründeki dev projelerinden biri olma hedefindeki Concord’un başarısızlığını engelleyemedi.
Sekiz Yıllık Geliştirme, 400 Milyon Dolar ve Bir Hayal Kırıklığı: Concord
Eski IGN çalışanı ve Sacred Symbols podcast’inde yer alan Colin Moriarty’nin açıkladığı bilgilere göre, oyunun 400 Milyon Dolarlık bu maliyetinin ardında birçok önemli faktör bulunuyor. Moriarty, Concord’da çalışan ve oyun hakkında bilgi sahibi bir kaynakla konuştuğunu belirterek, oyunun Alfa aşamasına kadar geçen süreçte zaten 200 milyon dolardan fazla bir harcamanın yapıldığını aktardı. Bu maliyetin önemli bir kısmı, geliştirme sürecinin dış kaynaklara devredilmesinden kaynaklandı ve bu durum, proje bütçesinin hızla şişmesine neden oldu.
I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.
It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.
Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024
Sony, Concord’u şirket içinde büyük umutlarla “PlayStation’ın geleceği” olarak lanse etmiş ve bu projeye Star Wars benzeri bir hırsla yaklaşmıştı. Oyun, tekrar tekrar geri dönülebilecek, devasa bir kitleye hitap edecek bir yapım olarak görülüyordu. Ancak bu büyük beklentiler, oyunun geliştirme sürecinde çeşitli sorunlar yaşanmasına neden oldu.
Colin Moriarty’ye göre, Sony içindeki “toksik pozitiflik” kültürü, Concord’un başarısızlığına giden yolu hazırladı. Oyun hakkında olumsuz yorum yapılmasına izin verilmediği, karakterler ve oynanış gibi önemli konuların eleştirilmesinin önüne geçildiği bildirildi.
Bu olumsuz geri bildirimlerin engellenmesi, Concord’un geliştirme sürecinde birçok hatanın fark edilmemesine ve oyunun istenilen kaliteye ulaşamamasına yol açtı. Sonuç olarak, Concord sadece 25.000 adet civarında satış yaparak, büyük bir ticari başarısızlık olarak anılmaya başlandı. Sony’nin devasa bütçesi ve yüksek beklentileri karşısında, oyun dünyasında yalnızca kısa bir süre varlık gösterebilen Concord, bu süreç sonunda kapatıldı.
Concord’un başarısızlığı, oyun sektöründe yüksek bütçeli projelerin bile her zaman başarıya ulaşamayacağını bir kez daha gözler önüne seriyor. 400 milyon dolarlık devasa bir yatırım ve sekiz yıllık bir geliştirme süreci, Sony’nin en büyük hayal kırıklıklarından biri olarak tarihe geçti.