Connect with us

Merhaba, ne aramıştın?

Oyun Haberleri

Skull and Bones, İkinci Yılında Beklenen Özelliklerle Geri Dönüyor

Ubisoft’un uzun ve sancılı geliştirme sürecinin ürünü olan Skull and Bones, ilk çıktığında büyük beklentileri karşılayamasa da, zamanla hatalarından ders çıkararak yoluna devam ediyor. On bir yıl süren geliştirme süreci, yüz milyonlarca dolarlık maliyet ve birkaç kez yeniden başlatılan üretim aşamasının ardından ortaya çıkan ilk versiyon, korsan temalı açık dünya tutkunları için pek de tatmin edici değildi. Oyunun, özellikle Assassin’s Creed IV: Black Flag ile karşılaştırıldığında zayıf kaldığı sıkça dile getirildi.

Skull and Bones, Yeni Yıl Yol Haritasıyla Kendisini Kurtarabilecek mi?

Yine de Ubisoft pes etmiş değil. Skull and Bones’un 2. yılı, stüdyonun oyunu daha derin, özgür ve içerik bakımından zengin hâle getirme çabasını net bir şekilde ortaya koyuyor.
15 Nisan 2025 itibarıyla başlayan 1. Sezon ile birlikte, oyuna pek çok yenilik dahil edildi. “Item Ascension” sistemi sayesinde oyuncular artık eşyalarını geliştirme ve kişiselleştirme konusunda daha fazla seçeneğe sahip. Bununla birlikte, “World Tiers” adı verilen yeni zorluk katmanları da devreye girdi ve oyuncuların dünya içindeki ilerlemesi daha stratejik hâle getirildi.

Ancak 1. Sezon’un asıl dikkat çeken içeriği, sezonun ortasında oyuna eklenecek olan PvP modu “Death Tides” oldu. Dört farklı yeni haritada geçecek olan bu modda, oyuncular kendi gemilerini ya da hazır gemileri kullanarak diğer oyuncularla mücadele edecek.

Ubisoft’un yol haritasına göre yaz aylarında başlayacak olan 2. Sezon, oyunun en büyük gemisi olacak olan “Frigate” sınıfını tanıtacak.

Sonbaharda başlayacak olan 3. Sezon ise belki de oyunun en çok eleştirilen noktasına doğrudan yanıt veriyor: Kara muharebesi. Şimdiye dek Skull and Bones yalnızca gemi savaşlarına odaklanıyordu. 3. Sezon’la birlikte, oyuncular artık kılıç ve tabanca kullanarak karada savaşabilecek. Kılıç düelloları ve tabanca atışlarının ne kadar derin ve etkileyici olacağı şimdilik bilinmese de, bu sistem oyuna uzun zamandır beklenen bir dinamizm kazandırabilir.

Yılın sonunda, yani dördüncü sezonda ise oyuncular efsanevi deniz canavarı Kraken ile karşılaşacak.

Tüm bu gelişmeler, stüdyonun zamanla kendini toparlamaya çalıştığını ve ilk çıkışındaki eksiklikleri gidermek için ciddi adımlar attığını gösteriyor. Ubisoft’un bu yeni içeriklerle ne kadar başarılı olacağını ise zaman gösterecek.

Tarih Bölümü öğrencisi olan Berfin Alican, aynı zamanda Donanım Arşivi'nde oyun kategorisinde haberler yazmaktadır.

Yorum yapmak için tıklayın

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Şunlar da ilginizi çekebilir

Oyun Haberleri

PlayStation evreninin en güçlü anlatı deneyimlerinden biri olan The Last of Us, şimdi yepyeni bir paketle oyuncuların karşısına çıkıyor. Sony Interactive Entertainment ve geliştirici...

Oyun Haberleri

Mafia serisinin yeni halkası Mafia: The Old Country, uzun süredir gizemini koruyan çıkış tarihini nihayet belli etti… ya da diyelim ki, istemeden ifşa etti....

Sinema Haberleri

Günümüzde kült haline gelen markalar arasında yer alan Tron markası, ilk olarak 1982 yılında marka ile aynı isme sahip sinema filmiyle hayatımıza girdi. Yapım,...

Sinema Haberleri

Dünyanın en çok aboneye sahip olan dijital içerik platformu Netflix, son dönemlerde oldukça kötü zamanlar geçiriyor. Geçtiğimiz aylarda ilk defa abone kaybetmeye başlayan platform,...